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  • 城市生活:2008版 9
  • 游戏大小:2.5GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏类型:策略战棋
  • 适用平台:Windows XP/Windows 7/Windows 8/Windows 10
  • 更新日期:2020-11-26
2007年11月14日法国游戏发行商FocusHomeInteractive公司正式发表了MontCristoGames制作的《城市生活》2008版(CityLifeEdition2008)。这部游戏新增60种全新建筑物在内众多新增游戏内容。加上地图编辑器升级。 ◆以第一人称为视点,走遍城市每个角落,同时建造城市   很久没有像「现代都市开发模拟游戏」这样的正统派游戏登场了。   虽然这种题材的游戏中电子艺界EA的「模拟城市」占据了绝大多数的市场,但是类似作品依然层出不穷。以古代或中世纪为题材的有「Caesar凯撒」或「Settlers工人物语」;以交通机关或企业经营为主题的有「A列车7」系列和众多以「大亨」冠名的著名作品。然而,以现代都市开发为中心的作品确实为数不多。   「模拟城市生活」正是其中为数稀少的新作品之一。游戏操作者将成为市长,扩大与建设整座都市。大致的游戏框架和电子艺界EA的模拟城市系列一样,在什么都没有的土地上,从铺路开始,进而建造住宅和工作场所,并增加人口,满足市民的各种要求。游戏里并没有事先设定好的最终目的,在资金周转允许的范围内,可以尽情得自由扩大整个都市。   在游戏中,可以将镜头拉近到都市居民,以第一人称的视点眺望都市。被拉近的地方,每个居民都绘声绘色得出现,有在人行道上行走的,有乘车的,有在公园里舒适的休息的。有时也会遇到吵架的,甚至在举行罢工的居民。当然也有在游戏场所游玩的。这些只要使用方向键和鼠标即可自由移动。这在模拟城市最新作4里还未能实现,而在城市生活里能够自由使用确实是一大优点。   在屏幕上,多少也能感受到一种临场感。以第一人称的视点走遍「我自己创造的都市」的感觉,真是格外得快乐。因为是站在实际居民的视点上,而不是通常的俯瞰视点,所以更能体会到生气勃勃的临场感了。该作品中,根据不同的场所,街道的排列也随之不同,这时只要移动到别的地区,就又会有新的景观出现。在街道里东逛逛西看看,拍一些照片,时间会过得飞快。   刚才写到了「根据不同的场所,街道的排列也随之不同」。在该作品中,有6种生活层次和价值观不同的居民,他们分别住在不同的地方,工作场所也各不相同。也就是说带有一些阶级社会的意图,这6种居民怎样合理得布局,也就成为该部作品的一大要点了。在边操作游戏时边探索这一要点吧。   从第一人称视点看很有趣,对立的第一阶段是居民互说对方坏话,路过时相互争吵。进而激化到打架,抗议游行等。最严重的是燃烧建筑物,引起火灾。这有关阶级问题的纷争,在法国作品中也能看到。   因此,尽量不要让对立的居民住得太靠近,合理得建立都市计划,有规划得设置住宅区便成了游戏者的一项重大任务了。设置住宅时,有3种类型可供选择:独立户,小型住宅和大型住宅。但是,哪一阶层的人可以居住是无法选择的。实际上,哪个阶层的人入住,居住的地方离工作场所的远近,住宅附近是否有公共设施,游乐场所,隔壁邻居是否对立等等各种要素,是被复合了以后自动决定的。所以事先要预计好如「市政府的这边住bluecollar」,「对面安排fringe」,再有计划得建设一些其它设施,巧妙并合理得将各种居民分开入住。   和住宅区不同,在工作场所,各阶层的人员的工作岗位是已经被安排好的。所以基本上在远离对立阶级的地方建立工作场所,再在其附近各建立相应的住宅区就可以了。这样,在bluecollar的工作场所附近的住宅里居住着bluecollar;在fringe的工作场所附近的住宅里居住着fringe。但是,事情不是这样简单就可以解决的。   为什么这样说呢?因为很多公共设施是各不同阶层的居民共同需要的。比如拿最基本的医疗设施--诊疗所来说吧。在诊疗所里有一个bluecollar在工作。而诊疗所是设置在fringe居住区的。那么在诊疗所工作的bluecollar该住在哪里好呢?这就成了一个问题。   我们再来看一个更大些的公共设施。比如说要设置一个大型的购物中心。在这里工作的有radical一个人,fringe4个人,bluecollar2个人,lowclass2个人,whitecollar1个人。这5种居民必须住在可以到购物中心工作的距离范围内。如果不能居住在这个范围内,设施就要放弃这个人员。这样,设施的效果,效率将大幅度下降。   在该作品中,要仔细考虑
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